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| 职位名称 | 职位分类 | 城市 | 职位要求 |
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| 成片数据部剪辑Leader | 后期 | 上海、荆门 | + |
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职务注明: 1. 熟悉把握影视动画造作流程,能独立实现宣传视频设计及造作; 2. 有为已行项目提供造作建议并拥有可执行性的能力; 3. 合理铺排造作团队凭据进度实时作出调整保障造作时效; 4. 治理多媒体资产; 职位要求: 1. 8年以上工作经验,精通动画造作流程,有经验者优先; 2. 影视编导、影视多媒体、摄影摄像、灌音及有关专业; 3. 拥有优良的美术功底,具备优良的审美意识和艺术修养; 4. 有优良的团队意识以及较强的自动性和创造性,较强的创造力和抗压能力,长于沟通; |
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| UE4灯光美术Leader | 主管、治理、后期 | 上海、荆门、通辽 | + |
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职务注明: 1. 监控治理UE4引擎里灯光、材质纹理贴图调整、后期、渲染等美术工作; 2. 与视效总监、特效监督会商需要,进行造作,定空气并造作空气成效图,以达到更好的成效要求; 3. 凭据镜头调整UE引擎里灯光、材质纹理贴图调整、后期、渲染等; 4. 熟悉灯光渲染造作流程,并熟悉各个环节与灯光渲染的衔接过程; 5. 优良的沟通协调能力和团队合作意识,可能积极分享治理流程的经验,承担必要的新人培训等工作; 职位要求: 1. 优良的美术基础与审美概想,对光影、色彩有优良的掌控能力,较高的艺术修养; 2. 影视、摄影、美术、推算机等有关专业; 3. 纯熟使用MAYA、3DMAX、Photoshop等美术软件优先,精通UE材质及蓝图优先; 4. 优良的团队意识及服务理想;具备优良的沟通能力、逻辑思虑能力,有较高的自我要求,及不休进建的心灵与创新原动力; 5. 有3D美术处置或CG造作经验者优先;5年以上UE灯光渲染工作经验优先 6. 酷爱影视、动画行业,对工作当真掌管,仔细严谨,做人踏实进取,责任心强; 7. 有肯定的抗压能力,能接受批改及优化; 8. 参与过驰名优良动画项目造作者优先; |
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| UE4特效Leader | 主管、治理、后期 | 上海、荆门、通辽 | + |
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职务注明: 1. 全面掌控部门开发质量、进度和成本; 2. 掌管UE4特效产出的品质及执行效能; 3. 治理组员工作分配,为组员提供技术支持; 4. 掌管项主张特效及有关特效材质的实现、整顿、优化; 5. 有较强的动画节拍感,把握镜头动态感和视觉成效的出现; 职位要求: 1. 影视、动画、推算机有关专业,5年以上影视、动画、游戏有关行业经验,有扎实的推算机图形学、数学基础、英语基础、法式基; 2. 精通UE4特效、材质、画面调试、渲染?,精通Python、C++、Mel等剧本说话者优先; 3. 深刻理解天然法规,且有优良的艺术修养和丰硕的设想力,对整体的画面成效和动态有优良的把握; 4. 对色彩、构图、镜头说话有较清澈的意识,有优良的艺术感,占有怪异的创意和设法; 5. 具备团队治理能力,沟通能力,携带团队按时实现高质量制品; 6. 乐于互换和分享经验,积极进取,与当前主流技术维持同步; 7. 熟悉渲染管路和引擎架构,并共同引擎与美术有关掌管人进行成效以及机能的优化; 8. 熟悉UE4引擎粒子系统Niagara以及节点编纂者优先; 9. 至少一部以上齐全全引擎项目特效工作经验优先思考; |
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| 影视特效Leader | 治理、后期、主管 | 上海、荆门、通辽 | + |
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职务注明: 1. 全面掌控部门开发质量、进度和成本,携带团队实现高质量制品; 2. 共同成效需要,针对传统意思上三维造作的难点进行可行性的测试及解决规划; 3. 工作分配,为组员提供技术支持;把握镜头成效; 4. 解决真实物理仿照问题; 5. 把握镜头动态感,削减返工率,提高工作效能; 6. 实现CG特效元素,保障CG特效元素与其他渲染素材齐全符合; 职位要求: 1. 影视、动画、推算机有关专业,5年以上影视、动画、游戏有关行业经验有扎实的推算机图形学、数学基础、英语基础、法式基; 2. 精通3DMAX、MAYA、Houdini中至少一种(使用Houdini优先),可能使用多种特效软件及插件实现项目造作要求,纯熟使用后期有关合成软件; 3. 精通影视项目造作全数流程,有丰硕的特效造作经验,爆开流体、粒子、爆炸、破碎崩塌、刚体柔体、群集、布料等; 4. 深刻理解天然法规,且有优良的艺术修养和丰硕的设想力,对整体的画面成效和动态有优良的把握; 5. 对色彩、构图、镜头说话有较清澈的意识,有优良的艺术感,占有怪异的创意和设法; 6. 具备团队治理能力,沟通能力,携带团队按时实现高质量制品; 7. 可能独立解决特效造作中遇到的问题,可能独立实现涉及多种特效元素的综合特效; 8. 乐于互换和分享经验,积极进取,与当前主流技术维持同步; 9. 有剧本说话和法式设计基础优先; |
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| 资深动画师(2年以上) | 动画、造作 | 上海、荆门、通辽 | + |
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职务注明: 1. 凭据Layout造作动画; 2. 凭据需要,造作Pose; 3. 辅导指派的其他工作; 4. 领导新人纯熟动画; 任职资格: 1. 深度精通3DMAX或者MAYA根基职能,进阶技巧和各类插件; 2. 有很好的动画感触和设计能力,对于人物的肢体,表情说话,节拍感均有优良的理解能力; 3. 精通套用动捕并建复;4.大专以上学历(动画专业优先); |
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| 影视动画Leader | 动画、主管、治理 | 上海、荆门、通辽 | + |
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职务注明: 1. 可能独立携带团队实现优质的动画造作; 2. 凭据项目需要合理分配工作并把控细节和进度,领导团队进行高效出产; 3. 领导动画师通过技术分享,经验互换来养成正确的造作思路和步骤,提升团队的技术水平; 4. 协调整合各方资源,以协助项目顺利进行; 5. 有熟悉整个动画造作流程,共同把控项目成本; 职位要求: 1. 2年以上携带团队造作的经验; 2. 5年以上动画行业有关工作经验; 3. 具备优良的美术基础与审美能力; 4. 纯熟把握MAYA或3DMAX等三维造作软件,把握各类动画道理; 5. 说话表白以及沟通能力强,喜欢表演酷爱动画; 6. 有较强的功夫观点,能共同把控项目实现进度; |
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| 武戏监督 | 中期、动画 | 上海、荆门、通辽 | + |
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职务注明: 1. 掌管武戏动画组的产出品质及执行效能; 2. 与项目造片人、导演合作,援手监督领导武戏动画组的工作; 3. 参加武戏有关的前期策动,以及中后期武戏段落有关特效的概想领导; 4. 承担必要的新人培训,团队建设等工作; 职位要求: 1. 酷爱动画,本科以上学历,动画、影视、美术等有关专业; 2.5年以上工作经验,至少参加过1部动画长片的武打类动画造作; 3. 精通MAYA和3DMAX动画和相机?,熟悉三维动画的特效和绑定知识,能对特效和绑定提出专业的定见建议; 4. 具备分析钻研故事,剧本的能力,可能纯熟的使用镜头说话实现武戏作为的设计; 5. 对武术类动画活动法规有深刻的理解,对镜头活动,节拍和画面构图有很好的把握,可能凭据导演意图,设计切合剧情需要的动画和单一的技术特效示意; 6. 占有较强的沟通表白能力,项目节造能力、两全协调能力;占有较高的职业素养和责任心,工作效能高; |
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| 高级动捕技术 | 前期 | 上海、荆门 | + |
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职务注明: 场地守护、动捕数据采集、动捕数据建复、实时动捕技术研发等 1. 作为捉拿全流程跟进,相识并守护作为捉拿各类设备,保障各项目作为捉拿可能正常运行; 4. UE实时动捕技术研发、面部手指捉拿研发 职位要求: 1. 3年或以上参加动捕项目工作经验(驰名影视有关或3A游戏项目优先); 2. 相识作为捉拿技术、实时作为捉拿技术道理; 熟连把握光学作为捉拿系统的有关技术; 5. 优良的沟通能力;功夫观点强可能承担肯定工作压力。 工作地址:上海 荆门 |
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| 资深UE4技术美术(TA) | 前期 | 上海 | + |
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职务注明: 1. 为出产团队提供技术支持。为出产团队开发造作工具,提高造作效能。为出产团队优化造作流程提升用户履历。 查抄基于UE4引擎创建的各类内容(好比模型,贴图,材质,动画,特效,灯光,关卡,后期) 2. 创建拥有技术性和关键性的内容(好比特殊的材质成效,特效成效,灯光成效,利用蓝图创建工具) 3. 改进美术画面品质。 4. 优化美术工作流程。 5. 与法式员进行技术层面沟通。 6. 对出产团队美术进行技术支持。 职位要求: 1. 拥有3年以上美术TA工作经历,拥有游戏3A大作造作经验和影视电影造作工作经历者更佳。 2. 可能急剧正确的解决UE4里各类美术层面的技术问题。 3. 纯熟把握UE4的材质?,蓝图?,能够创造出美术需要的各类成效,以及使用蓝图造作各类工具提升美术效能。 对UE4各个?楹椭澳芏际煜は嗍叮ǖ乒饽?,动画?,特效?榈龋 4. 对于分歧的软硬件平台熟悉相识。 5. 相识并且熟悉3dsMax/Maya,PS。 6. 拥有剧本编写能力来造作插件,shader等,好比Max Scripting,HLSL,Python,有C++经验更佳。 工作地址:上海 |
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| 数字绘景设计师 | MP | 上海、荆门 | + |
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职务注明: 数字绘景的交付实现 职位要求: 1. 优良的艺术感触力、扎实的绘画功底和创作能力;对光影、色彩与透视有较高的意识。能凭据美术素材独立实现场景MP设计,擅于通报阐发。 2. 具备多项目美术经验。能凭据导演要求握好美术风格,实现MP造作需要。 3. 熟悉3D影视动画造作流程,拥有优良的团队合作意识和责任心。 4. 具备肯定场景设计能力优势者优先。 工作地址:上海、荆门 |
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| 资深角色原画设计师 | 原画、设计 | 上海、荆门 | + |
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职务注明: 1. 角色规划设计、多项目风格把控能力、多风格或单一风格的美术造型能力,多元美术意识 职位要求: 1. 优良的艺术感触力、扎实的绘画功底和创作能力;对人物造型、设计阐发有较高的意识。能独立实现角色设计,擅于造型通报。 2. 具备多项目美术经验。能凭据分歧项目需要把握好角色美术风格,实现初期概想设计及后续规划。 3. 熟悉3D影视动画造作流程,拥有优良的团队合作意识和责任心,能领导参加概想规划的后续落实实现。 4. 机械设计/科幻类风格有优势者优先。 5. 角色美术设计(不限影视/游戏)有关经验4年以上或文章审查凸起优良者优先。 工作地址:上海、荆门 |
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| 资深场景原画设计师 | 原画、设计 | 上海、荆门 | + |
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职务注明: 1. 场景规划设计、多项目风格把控能力、多风格或单一风格的美术实现能力,多元美术意识 职位要求: 1. 优良的艺术感触力、扎实的绘画功底和创作能力;对光影、色彩与透视有较高的意识。能独立实现场景空气图设计,擅于通报阐发。 2. 具备多项目美术经验。能凭据分歧项目需要把握好场景美术风格,实现初期概想设计及后续规划。 3. 熟悉3D影视动画造作流程,拥有优良的团队合作意识和责任心,能领导参加概想规划的后续落实实现。 4. 机械设计/科幻类风格有优势者优先。 5. 场景美术设计(不限影视/游戏)有关经验4年以上或文章审查凸起优良者优先。 工作地址:上海、荆门 |
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| 资深场景模型师 | 前期、建模 | 上海、荆门 | + |
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职务注明: 1. 掌管UE引擎中复杂场景的造作整合,蕴含模型、材质、灯光的造作。 2. 能纯熟把控至少一种的项目风格。 职位要求: 1. 酷爱影视动漫行业,5年以上有关工作经验,精通次时期、UE4美术造作流程。 2. 幼我审美凸起,能很好的把控一种或多种项目风格。 3. 有优良的大局观,能纯熟整合造作各类分歧风格场景。 4. 熟悉UE引擎、纯熟使用maya/max,主流雕镂软件,主流贴图处置软件。 5. 酷爱CG行业,亲昵关注行业发展各类信息,酷爱大天然,喜欢摄影及旁观优良影视文章,长于互换和分享优良资源。 6. 上进心强,长于沟通,有团队合作心灵,为人真诚踏实不暴躁,可能接受肯定的工作压力。 7. 参加过驰名影视动画项目,熟悉影视级场景造作规范者优先。 工作地址:上海、荆门 |
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| 资深角色绑定师 | 前期 | 上海、荆门 | + |
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职务注明: 1. 有丰硕的绑定经验,可能纯熟把控角色、表情及动物的绑定。 2. 能实时优化流程绑定中的问题。 3. 能开发加快或者优化流程的插件或者剧本便于造作人员造作的。 4. 能机动解决绑定文件在项目环节中产生的问题。 职位要求: 1. 深度精通3DMAX或maya各项绑定职能。 2. 熟炼把握max的cs、IK、bone、cat、ADV绑定插件或MAYA骨胳系统、角色装配(RIG) 3. 可能使用Mel、Python、C++开发流程性的插件优化造作流程 4. 可能设置Muscle等肌肉系统 5. 3年或以上项目工作经验(驰名影视有关或3A游戏项目优先) 工作地址:上海、荆门 |
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| 资深角色模型师 | 建模 | 上海、荆门 | + |
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职务注明: 1. 掌管ue4高精度角色资产及有关动态蓝图造作。 2. 监督领导角色模型造作。 3. 掌管对分歧风格项目把控及规划提供,如写实、古风等。 4. 掌管解决资产造作及流程有关问题。 5. 两全局门新人领导。 职位要求: 1. 酷爱影视动漫行业,5年以上经验影视,动画、游戏工作经验; 2. 精通高精度角色造作,具备深厚的美术功底,擅于分歧艺术风格阐发与把控,对色彩光影有较高认知; 3. 熟悉把握MAYA.MAX.SP,PS,ZB等工具 4. 能挖掘有关行业确当先技术。能解决项目流程中各类技术难点。 5. 责任心强,参加过驰名项目,携带过团队者优先。 工作地址:上海、荆门 |
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| 执行导演 | 导演、编导 | 上海 | + |
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职务注明: 1. 掌管领导实现动画番剧项目造作; 2. 参加项目前期的需要策动; 3. 深挖IP特点,进行剧情段落分镜设计,并进行整体质量以及细节的把控; 4. 熟悉动画道理和表演,对中期动画进行把关审核; 职位要求: 1. 至少3年以上动画行业工作经验,有独立执导过一部动画片; 2. 具备剧本改编与创意创作能力,可能纯熟使用镜头说话进行分镜设计; 3. 具备较高的审美尺度,与扎实的美术基; 4. 具备较高的叙事能力与作为戏的设计能力,并进行有关项目段落物料的剪辑; 5. 有高质量的导演文章,优先思考; |
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